2016年5月24日 星期二

Rick

我覺得我們可以將VR加入多人連線互動,使多位玩家可以一起冒險一起遊玩,添增玩VR的樂趣,玩家也可以在遊玩的同時看到對方腳色,這時如果再加入類似sky或是google hangouts 之類的程式,幫助遊玩者,可以有更高的互動性,讓VR更加的有趣。

2016年4月28日 星期四

SHI JIE的提案

利手機視訊影像處理的觀念,將鏡頭照到地方即時傳送到VR虛擬視訊上,在傳送過程時,圖片經過影像處理提高顏色對比或顏色調色處理,如此就可以幫助色盲的患者觀看周圍景色與圖文。
對於部分色盲的人,例如紅藍色盲或紅綠色盲或其他局部色盲的人。畫面經過色彩對比加深處理,或者顏色更換處理,如此就可以方便色盲的人來辨識紅綠燈與路面風景了。只要調整顏色,就能幫助色盲的人來看清楚周遭,也就能開車、騎摩托車、坐公車、坐火車出遊賞風景了。 
對於黃斑部病變的患者或弱視患者。可以幫助這些患者還原眼睛收訊不良的功能。例如物品是四方型,但是有些患者,看到後,確是不規則的形狀,可透過影像修正方式來幫助患者看到四方型, 也可以幫助患者看到直線。主要透過影像處理讓眼睛再處裡看到真實的物件。
另外黃班部患者或弱視患者,看物品時,直線會看成有段點,或直線會看成曲線,或某局部畫面會有擴散、緊縮或者局部看不見的問題。影像只要透過變動畫面局部縮放、局部緊縮或者局部不規則調變等方式,來幫助眼睛接收還原真實影像分變物品。 
再來弱視患者觀看沒有發光的物品、文字或圖片時。弱視的人就比較難分辨色差,譬如黑色跟藍色放一起時會看成相同顏色,這樣就會誤以為全都是黑色或全都是藍色。解救方法,只要透過影像處理的方式,改變觀看物品的顏色,最後將影像顯示在VR虛擬視訊上。就可以幫助患者觀看風景或圖書文畫。當患者顏色辨識不出來時,例如遇到黑底藍字的圖文,或者藍底黑字的圖文,在影像處理上,將藍色變成黃色或變成紅色或變成綠色。要變什麼顏色可讓患者自己選擇。這樣就能明顯提升辨識文字與圖片的能力。
這是我在網路上看到別人給的與VR有關的一個方向。

2016年4月26日 星期二

手機相機影像處理

手機拍照的像素是1300萬畫素,如果在1秒內拍數十張再將照片,第一張照片使用全像素,透過後續照片的像素補充,最後合成完整的照片,應該可以有效提升相片的品質。

想法的網址:點我

2016年4月25日 星期一

jimmy的提案

 我希望能做出一個運用相機功能的博物館影像導覽員,戴VR眼鏡時,能在螢幕上產生一個導覽員,例如我在博物館時,每個人都帶著VR眼鏡參觀,而在螢幕上能產生各種提示和功能,並只要在每個作品上掃描,就能出現解說或是聲音的講解,因而增加進入博物館的樂趣。

2016年4月23日 星期六

瀚平的提案:Slender ManVR in CJCU


   三個做slender man VR的理由




1.VR相較於其他裝置更有真實感,而slender man是款講究於情景的遊戲,與虛擬實境配合可以產生深入其境的感覺

2.VR遊戲有模組供使用,製作上更容易  



3.slender man 為了讓玩家容易迷路所以讓光線不足,導致畫面時常失去距離感,而引響遊戲的真實性,VR可以完全補足這個缺點,

VR因為左右眼的視差,即使在光線不足的狀況下仍有距離感

製作

遊戲製作平台使用Unity建模方面使用瑪雅和
3D Max ,演算法是這個作品的重頭戲,地點使用長榮大學最陰森的芒果園


下面介紹slender man 這款遊戲





Slender Man的由來



近年一件相當詭異的殺人案件震撼全美,威斯康辛州兩位12歲少女為了召喚傳說中的魔物─Slender Man,竟把同年紀的同學當作祭品,整整捅了19刀後遺棄在森林裡。






                                       原文網址: 鍵盤大檸檬 http://www.ettoday.net/dalemon/post/3502#ixzz46fEVOMzM



Slender Man的規則:



當然也有以Slender Man為主題的恐怖遊戲,遊戲很簡單,你扮演一位小女孩,只要在黑暗的森林中找到八張紙條,並回到原點就贏了。






slender man的地圖相當簡單,卻時常讓玩家迷路 



slender man官網:下載




slender man 三方製作:下載






Slender man 遊戲的巧思


slender man 的遊戲並不著重於建模與視覺上面,而是氣氛與音效






遊戲模式的分析:



第一:當你害怕,轉角的時候

  第二:當你害怕,往後看的時候

  第三:當你害怕,任何地方都有他

  第四:當你害怕,靠近他就會...

  第五:當你害怕,拿到越多紙條...他的力量反而越強...


  不要以為只看地上(或天上)就可以避開Slender Man,玩到後期,他只要靠近你,可以強制將畫面拉向他的臉...






一開始Slender Man會離很遠..







後期會靠超近...一次就死了






這個遊戲,海內外都有實況名人玩,以下是影片




資料來源












































2016年4月20日 星期三

Google cardborad SDK

Google Cardboard SDK



會議記錄2 2016/4/20

           4/20會議紀錄

   討論結果如下:

   
  將原本VR二仁溪主題更改,因素材的製作無法聯繫上專題的目的,所以經過表決,更改主題,新增想法如下:
 
 
  1.瀚平的:跨平台編譯器 ,運用網頁技術,將多人連上網頁,共同編輯。
 

   2.佳憲的:VR 製作成外科醫師的遊戲在運用kinect的人體辨識。


   3.明宏的:類似於Minecrafe的遊戲世界,並多人研發物體並3D列印出來


   4.啟銘的:影像辨識,寫出辨識物體或人體得演算法加以運用在社會大眾或是自然環境中


   5.仕杰的:做MR



下周三會再表決主題,專題的內容盡量瞄準在程式設計的方面~~


  下定決心、不怕犧牲、排除了萬難、去爭奪勝利~語錄

大家加油






2016年4月14日 星期四

組員介紹





黃仕杰

傻笑一哥,總是笑臉迎人
 
非常健談,而且擁有很穩的臺風
 
總是表現十足的決心
 
永遠都是果斷百分百  





           曾瀚平
       
           資工第一帥
       
            是團隊的第一召集人

            除了帥還是帥











徐啟明


擁有雄厚的肚子跟程式邏輯能力

一直是隊伍中穩定的力量

唯一的缺點就是肚肚軟的




 汪明宏


小組的核心人物

雖然能力很平均

但是常常迸出出乎意料的點子

是小組不可或缺的人物

EX:帥氣的外表跟高昂的歌聲時常擄獲人心







蔡佳憲


資工系的第一猛男

號稱六塊肌

是個全能人才

唯一的缺點就是總是懶懶的

他的興趣是上廁所







怎麼準備畢業專題



首先,畢業專題要從甚麼地方開始呢?

方向,方向有多重要?就像玩RPG選角色一樣重要,至於主題就跟職業一樣可以再換






這是給予我們這組的方針,不需要複雜的功能<但是要簡單易懂卻完美

畢業專題對大學生代表甚麼?



為甚麼我要創這個網誌?


這是我人生中最重要的團隊,當中的每一個隊友將來都會深深地影響我們的將來



所以我決定要把畢業專題的過程記錄下來








去年,我看到前一屆學長的畢業專題,我發現這個東西很有趣


由學生自己決定要做甚麼,所有的東西都自行摸索



是一種DIY(Do It Yourself)的課程



所以我開始準備畢業專題










思考一下







畢業專題對大學生代表甚麼?







畢業專題就是完成自己的夢想,做出一個自己最想做的東西


畢業專題就是2學分,只是可以畢業就好的課程





都不是



而是



培養態度     培養團隊精神



我總是很努力在加強我們之間的向心力、凝聚力,但是真的沒有那麼容易.















2016年4月7日 星期四

會議紀錄1


會議記錄 1   16/4/7 18:00

會議中,只有三個人到

而老師呢?
好像是跑去瑞士了,貌似吃了太多美食然後就......



第一次實作,決定了我們要利用甚麼東西當工具

我們選擇使用3ds Max當工具,利用她進行建模

VR眼鏡收到了,但是還不知道怎麼讓手機與他連結

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討論內容1,我們決定了作品中會用到哪些元素

這是實驗內容,我們分成兩組嘗試使用3dsMAX建模老師的辦公室